侠盗联盟有哪些手机版(侠盗联盟中的手机)

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  虚拟现实也许不入Take-Two这类公司的法眼,但却被Framestore这样的大型视觉特效工作室视为珍宝。

  伦敦的Framestore公司大楼底层一间出奇朴素的食堂里,朋友、同事和记者们聚在一起,听取联合创始人兼首席创意总监迈克·麦基(Mike McGee)的讲座。他没有慷慨激昂地谈论最近在好莱坞取得的成就——包括《地心引力》(Gravity)中获得奥斯卡最佳视觉效果奖的特效,以及《火星救援》(The Martian)中宏大的电脑合成场景;抑或是公司参与制作的电视广告,比如由奥黛丽·赫本“出演”的那则著名的巧克力广告。麦基探讨的是虚拟现实(VR),他向我们透露,作为世界上最大的视觉特效工作室之一,Framestore正在成长为VR行业中的一个重要参与者。

  Framestore对VR前景信心十足,它已经为Oculus公司、HTC Vive和三星Gear VR公司开发过体验,目前正在给PlayStation VR和微软HoloLens做项目。与之形成鲜明对比的是游戏产业,迄今为止,除了一些小型开发商以外,整个行业基本对该平台漠不关心。最近,《侠盗猎车手》发行商Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就表示,没有相关利益驱使该公司站到VR开发的最前沿,因为VR产品售价高,且需要专门的游戏空间。目前,艺电(EA)和动视(Activision)都对VR平台采取观望态度。

  这是出人意料的事态发展——作为VR领域最早的招牌产品,Oculus Rift被宣传为一款主要为视频游戏而设计的设备(现在也依然如此)。与此同时,HTC Vive则采用了Steam——世界上最大的PC游戏平台。由于缺乏游戏公司的投资,这种近十年来最激动人心、最有前景的技术之一,说不定就会沦为稍纵即逝的小众热潮。毕竟,杀手级应用不出现,人们又有什么理由为头戴设备掏腰包?反过来,没有头戴设备——据Steam估计,目前为止卖出的Vive只有大约3万部——游戏公司又凭什么投钱?

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  游戏产业或许是对VR弃之不顾,然而好莱坞和视觉特效行业却完全是另一番景象,可以说,眼下最好的VR内容就出自他们之手。

  视觉特效公司起步较早。早在HTC Vive发布前,Framestore就创建了第一项配置全方位运动跟踪的VR体验,利用它在电影特效方面的专业知识,将现成的动作捕捉技术嫁接到了头戴设备上。该体验名为Merrell TrailScape,带领玩家踏上了一场4D虚拟远足,体验现场还配备索桥、岩壁和风机等实物。其间,用户得面对一个虚拟悬崖,贴着崖壁战战兢兢地挪动,一个个都吓出一身冷汗。之后,Framestore又在Oculus Rift上,为电影《星际穿越》(Interstellar)创建了一项体验(所用游戏引擎不是别的,正是虚幻引擎4),带领玩家探索片中的“永续号”飞船,细节的精密程度令人叹为观止,远远超过任何一家游戏公司的VR作品。

  

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  Framestore也为三星Gear VR制作了大量短片,包括一项《复仇者联盟》电影的体验,让玩家穿上钢铁侠的战袍展开一段旅程;为宝马汽车(BMW)创建的体验则让用户虚拟试驾即将购买的车型。最近,它又创建了一项迷你(Mini)试驾体验,现场配备振动椅,所用的也是虚幻引擎4。

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  除消费类体验之外,Framestore也在构建专业的头戴设备,让电影和电视演员看到电脑在他们周围生成的虚拟场景,设备也将捕获他们的行动,传递到屏幕上,让导演实时监控一切。麦基希望,在不久的将来,电脑生成场景的设计人员可以步入场景之中,通过VR直接构建场景。这能让他们对比例有一个更加直观的体会,这是2D显示屏无法提供的。

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  游戏该如何界定?

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  虽然这些并非游戏体验,但游戏产业不妨关注一下Framestore等视觉特效公司的举动。这些公司有着丰富的“讲故事”经验——胜过任何游戏工作室,并拥有图形技术领域的专业知识。而且VR这一媒介如此年轻,谁又能对VR游戏的范围作出清晰的界定?90年代的时候,索尼半路杀出,凭借Playstation拿下了3D游戏领域的主宰权。同样的,其他任何领域的公司都可能介入,颠覆VR领域的现状。头戴设备的销售固然未成气候,但对游戏产业最大的一批发行商来说,不管现在算早还是晚,束手旁观总不是办法,受到威胁的不仅仅是短期利益,还有他们的整个市场。

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  除视觉特效公司以外,其他领域的公司也在参与进来。育碧(Ubisoft)即将推出它的第一款VR游戏《Eagle Flight》,而芯片制造商AMD则在向VR用户推销其售价160英镑/199美元的显卡:Radeon RX 480。AMD正在积极博取好莱坞的欢心,在洛杉矶设立了办事处,目的就是协助电影工作室创建VR内容(但它也许该和伦敦的视觉特效工作室谈谈——Framestore的所有VR演示用的都是NVIDIA公司的图形处理器)。

  一个例子就是体验式VR公司,比如索普公园(Thorpe Park)就专门构建VR主题公园游乐设施,The Void则专门构建娱乐中心,内有运动追踪型的虚拟墙壁,可以在VR头戴设备内改换成任何环境)。让人兴奋的是,目前,The Void正在为《超能敢死队》(Ghostbusters)开发一项体验。

  游戏产业在这个时候回避VR,真是短视至极。这类体验只会让VR为更多的人所接受。而当用户决定购买头戴设备的时候,他们寻觅的可能不是游戏,也许就是类似于那些装置体验的应用。如果游戏产业继续集体观望,VR消费者就算来找游戏,也只能空手而归。VR、电影、装置体验以及各行各业(医学、工程、广告,不一而足)都蕴藏着巨大的发展潜力,忽视它并不是明智的做法,不论是对消费者还是游戏开发商。

  也许,更加亲民的索尼PlayStation VR会是游戏产业的救星,但谁也说不准。游戏业真得醒过来面对现实了。VR不等人,各路英雄都在争夺其中的霸主地位。

  翻译:雁行

  来源:ARSTECHNICA

  造就:线下剧院式的演讲平台,发现最有创造力的思想

标签: 侠盗联盟有哪些手机版

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2024-12-22 05:34:23

各业(医学、工程、广告,不一而足)都蕴藏着巨大的发展潜力,忽视它并不是明智的做法,不论是对消费者还是游戏开发商。   也许,更加亲民的索尼PlayStation VR会是游戏产业的救星,但谁也说不准。游戏业真得醒过来面对现实了。VR不等人,各路英雄都在争夺其

2024-12-22 03:36:17

晰的界定?90年代的时候,索尼半路杀出,凭借Playstation拿下了3D游戏领域的主宰权。同样的,其他任何领域的公司都可能介入,颠覆VR领域的现状。头戴设备的销售固然未成气候,但对游戏产业最大的一批发行商来说,不管现在算早还是晚,束手旁观总不是办法,受到威胁的不仅仅是短期利

2024-12-22 00:08:38

作出清晰的界定?90年代的时候,索尼半路杀出,凭借Playstation拿下了3D游戏领域的主宰权。同样的,其他任何领域的公司都可能介入,颠覆VR领域的现状。头戴设备的销售固然未成气候,但对游戏产业最大的一批发行商来说,不